《戀愛模擬器》遊戲是一款模擬19歲以上女性現實生活的遊戲。
玩家在遊戲中將扮演虛構角色,與其他角色進行情感交互,通過各種學習、打工、投資事件來豐富自己的人生。
本遊戲旨在為玩家提供一個真實的都市生活體驗,讓他們在遊戲中感受到戀愛、工作的美好和困難。

一、可玩性
《戀愛模擬器》遊戲整體還不錯,數值設定也不苛刻,目前體驗的路一直都比較正常,大學的時候參加了話劇社,辯論社,圍棋社,誌願服務刷夠找工作的數值之後,然後一直兼職直播,目前看來效果比較好,但也有一定的不足之處。

二、畫麵音樂
1.幾個角色的頭像都是ai畫的,出於版權原因,如果使用mj等可商用ai,請在遊戲中進行特別補充說明。
2.遊戲的音樂比較單調,變化不大。
3.在一些細節和情節上不太到位。

三、建議
1.既然遊戲是“戀愛模擬器”,那就應該多一些對幾個男主角以及和玩家相處的描述,比如在角色介紹界麵逐漸增加人物的愛好、生活經曆等,而不是隻有年齡星座工資(感覺這三個數值對單純戀愛沒有很大的參考意義),或者是增加更多更豐富的隨機情節 (目前看到的故事基本都是重複的、單一的),又或者是建議劇情至少要有100-200字的旁白或者兩段對話,如果可能的話最好插入一些cg畫麵。

2.在刻畫人物關係上非常單一,基本上是和玩家一對一的互動關係,顯得很工具化和功能化,建議把不同遊戲角色的關係複雜化,比如一個是同學,一個是大兩歲的學生會會長,這兩個人可能認識嗎?又比如一個是白手起家的企業家, 一個是商界富二代,這兩個人會不會互相聽說過對方?
3.好感度會不會互相影響?比如同時刷兩三個90以上或者100的人的好感度,會不會導致其他人好感度的下降? 會不會導致嫉妒和妒忌的事件?
4.遊戲中兩個女性角色的刻畫也很少,女性朋友之間不能互贈禮物讓人很費解,如果他們關係好,生日禮物總是可以送的吧。

四、重點
尤其是在一些相對重要的事件劇情中, 遊戲描述的太少了,看到官方回答說想模擬現實,但是現實世界是由豐富的細節構造的,遊戲在細節的體現上真的很差。比如遊戲中的幾個重要節點:
1.畢業:到了就被學校踢出來了,房子沒了也不能工作,這很不合理,按照遊戲劇情,父母和玩家關係好的話,至少要補貼一年或者半年的房租,給玩家留一點時間找工作,而不是剛畢業就去貸款,感覺這不符合東亞家庭的實際情況。
2.告白和結婚:這是數值達到的時候就可以選擇的兩個時間點,但是隻有一個選擇,沒有更多的故事可以展現,尤其是結婚,按照遊戲中男女關係的設定,應該是更重要的節點,而什麽都沒發生,畢業的時候可以選擇是否去旅遊,生日的時候可以選擇是否開派對,結婚的時候竟然什麽都不會發生,感覺很奇怪。
3.生孩子:一旦直接結婚的選項變成了生孩子,這個遊戲感覺就像一個老式的社會時鍾,歸根結底,角色和玩家之間的關係刻畫得太少,讓玩家像一個沒有感情的機器人。

五、運營服務
最後,作為“戀愛”模擬器,缺乏應該把握的情感細節和情理,人與人之間的關係也是純數據化的,缺乏相互關聯性,以前有個女宗的文字遊戲,感覺在人物關係上做的比較好,可以適當借鑒一下。
六、總結
《戀愛模擬器》整個遊戲總體來說是比較簡單的,玩久了會膩,不過還是值得玩一玩的,挺有意思,挺貼近現實的。
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